[Kotlin] class 의 활용 및 개념
코틀린에서의 class의 개념에 대해 알아보려고 한다 클래스는 한글 그대로 class 키워드를 사용하여 클래스를 선언 및 정의할 수 있다. class는 헤더와 바디로 나눠볼수가 있는데 헤더는 매개변수 , 기본 생성자를 사용할 수 있다. class의 body는 옵션이고 사용하지 않는다면 중괄호{} 생략 가능 . 또한 코틀린의 class는 기본 생성자와 , 보조 생성자가 따로 존재한다. 기본 생성자는 1개만 가질 수있지만 보조생성자는 여러개를 가질수 있고 기본 생성자는 클래스의 이름 뒤에 작성하고 , 보조 생성자는 Java에서 쓰듯이 작성한다. class Person (){ } fun main(args: Array) { var a = Person(); } 위의 코드는 Person이라는 클래스와 매개변수를 아..
2019. 5. 21. 15:54